レイブグルーブ
搭載システム
ダッシュ属性
- ラン
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BC同時押し技
- 打ち上げ攻撃
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Dボタンアクション※()内は略称
- 前転・後転
- アシストイリュージョン(AI)
- ガードキャンセル(GC)
- ダメージキャンセル(DC)
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その他サブシステム
- センスポイントシステム
AI、GC、DCは発動ごとにセンスポイントを消費し、0になると使用不能となる。
センスポイントの初期値は3。ラウンド切り替え時に全回復する。
- 移動起き上がり
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グルーブ考察・戦術
- GC、DC、前転・後転、移動起き上がり、と防御・回避システムが充実。守備力の高さではグルーブ中トップクラスといえる。
- 打ち上げ攻撃やAIを絡めたコンボで攻め手も十分に備わっている。
- センスポイントはラウンドごとに使い切るのが基本。むやみにAIを出してもいいことは無いが、ラウンド切り替え時に全回復することを考えると、残しておくのは損。
- DCの存在が一方的に負けてしまう可能性を回避してくれるため、押し込まれる展開になりやすい初心者にもお勧めできる。
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対レイブグルーブ対策
- DCが非常に厄介だが使用回数に限りがあるため、発動されるのを気にせずにコンボを狙っていくのがいい。
- 攻撃判定の発生の遅さを利用して、小攻撃単発で発動を誘ってガード→反撃ということも出来るが、小攻撃単発の時点で入るはずだったコンボチャンスを見逃してしまう可能性もあるため、この戦術が実用的がどうかは判断が難しい。
- 上昇対空技など、DCの存在を盾にあまりにも大きなスキを見せてくるのなら、超攻撃・コマンド投げなどの「単発で威力の高い技」か、超技・MAX技などの「DCできない技」でプレッシャーをかける手もあり。
- 割り込みやキャンセルで、AIを絡めた極大コンボを仕掛けてくることもあり得るので、センスポイントが残っているうちは相手の攻めにも気を配っておくこと。
- 最終更新:2008-09-13 19:40:02
