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基本操作

基本操作解説

○各ボタンのはたらき(ボタン配置はオプションで変更可能)

Aボタン(小攻撃)

  • 威力・リーチ・後のスキ、いずれも少ない攻撃。
  • わずかなスキを突く、相手の技の出がかりをつぶす、チェーンコンボの始動などに使用。
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Bボタン(中攻撃)

  • 小攻撃と大攻撃の中間。ちょうどいい具合の発生・リーチ・威力の技が多く、
  • キャラによってはこの威力の技がけん制の要になる。
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Cボタン(大攻撃)

  • 威力・リーチ・後のスキ、いずれも大きめの攻撃。
  • 単発でカウンターを取ればカウンターのけぞりを誘発できる。けん制としても有用。
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Dボタン(Dボタンアクション)

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Eボタン(投げ技)

  • AB同時押しと同様の効果(基本は投げ技)
  • 地上の相手にしかヒットしないが、ガード不能。ガード崩しに最適。
  • 間合いは狭いが、発生は小攻撃よりも早く、投げのみが確定となる状況も多い。
  • 相手につかまれたときに同入力で投げ抜けができる。しかしタイミングがシビアでカウンター時には投げ抜け不能、狙っての投げ回避は難しい。
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Fボタン(ふっとばし攻撃)

  • BC同時押しと同様の効果(基本はふっとばし攻撃)
  • グルーブによって「ふっとばし攻撃」「打ち上げ攻撃」「超攻撃」に分かれる。

ふっとばし攻撃
  • 相手を横に吹っ飛ばし壁にぶつける。威力は大攻撃よりも大きく、攻撃判定も強め。
  • キャラによってはけん制技にもなりうる。必殺技以上でキャンセル可能。

打ち上げ攻撃
  • 相手を上に打ち上げる。ヒット後上要素押しっぱなしで追撃ジャンプ。
  • 威力はそこまで高くないが、追撃ジャンプ後はコンボが決められるため、コンボの総合ダメージはふっとばし攻撃よりも高くなるケースも。必殺技以上でキャンセル可能。

超攻撃
  • 発生が遅いが威力はふっとばし攻撃の約2倍とかなりの破壊力。
  • 大攻撃キャンセルで出した場合、大攻撃がカウンターヒットしていれば連続技になる。
  • キャンセルをかけることは基本的にはできない(ドタキャンのみ可)。
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○その他の基本操作

ガード

  • 相手の攻撃にあわせて後方向に移動キーを入力。~
  • 相手の攻撃を防ぐことが出来る。ただし必殺技をガードした場合は1ヒットにつき1のダメージを受ける(通称「削りダメージ」)。
  • 削りによって体力が0になった場合はたとえガード中でもKOされる(通称「削られKO」)
  • ガードには立ちガード、しゃがみガード、空中ガードの3種類があり、対応したガードでなければガードすることが出来ない。
  • 基本的な例として立ちガードはしゃがみ技で、しゃがみガードは空中技で、空中ガードは立ち技でそれぞれ崩すことが出来る。もちろんこの限りではないのでどの技をどのガードで防げるのかをしっかり把握しておくことが勝利への道といえる。
  • 投げ技など、全くガードのできない技も存在する。
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ジャンプ

  • 移動キー上要素でジャンプ。
  • 一瞬だけ上要素入力で小ジャンプ。下に一瞬入れてから上要素で大ジャンプ。
  • 上記操作の組み合わせで低く長距離を飛ぶ中ジャンプも存在する。
  • 空中から相手に近づく、投げ技の回避、浮いた相手への追撃など、いろいろな場面で活用する基本テクニック。
  • 状況にあわせたジャンプがとっさに出来るようになることが上達への第一歩。

  • 最終更新:2008-09-13 06:22:54