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応用操作

○応用操作解説
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ダッシュ

素早く→・→(右向き時、バックダッシュは←・←)
  • 通常移動より素早く動ける。グルーブによってステップかランになる。
  • ステップは移動距離の調整ができないがランよりも早く、ランはステップよりは遅いが移動距離の調整が可能、というように一長一短。
  • 自分にとってどちらが使いやすいかを早く見極めたいところ。
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空中受身

空中のけぞり中、一定時間経過後に攻撃ボタンいずれか
  • 本作では空中受身が取れる場面ではやられ判定が無くなっているため、「受身を取らなかったから追撃された」というケースは無い。
  • 逆に受身後一定時間でやられ判定は復活するため「受身を取ってしまったので追撃された」というケースはある。(通称「受身狩り」)
  • 空中受身を取ると見せかけて実は取らない、というフェイントも時には必要。
  • 移動キーの組み合わせで受身の方向も変更可能。
  • 受身後一定時間後には空中技を出すことも出来る。
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ダウン回避

ダウン中、地面についた瞬間に攻撃ボタンいずれか
  • 地面に付いた後倒れずにすぐに起き上がる。起き攻め回避などに有力。
  • 相手の起き攻めをずらす意味でも、使う、使わないを組み合わせるとさらに効果的。
  • 入力を少し遅らせることで、起き上がるタイミングを少しだけずらすことも可能。
(最速ダウン回避の時と全くダウン回避しなかった時の中間のタイミングで起き上がる)
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○グルーブ限定応用動作

移動起き上がり(レイブ、DESTINY、妖専用)

地面についた瞬間、または倒れている間に→or←+攻撃ボタン
  • ダウン位置から離れた地点で起き上がる。相手の追撃回避に有効。
  • ダウン回避同様、入力を少し遅らせることでタイミングをずらすことができる。
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2段ジャンプ(あさスタ、妖、EMBLEM専用)

ジャンプ中に再度ジャンプ入力(一旦ニュートラルに戻す必要あり)
  • 空中でもう一度ジャンプできる。ジャンプ軌道を変える事もできる。
  • 軌道を変えることはできるがキャラの向きは変えられない点に注意。
  • 2段ジャンプ単体の高さは小ジャンプと同じくらい。
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空中ダッシュ(ぶれすぺ専用)

空中で→・→
  • 空中でダッシュすることが出来る。ただし空中バックダッシュは無い。
  • 軌道は真横にスライド移動で移動中は技を出せない。どちらかというとステップに近い。
  • ダッシュモーションが終わり、落下に入った時点で技が出せるようになる。
  • ガード崩しや奇襲に使えるが、実践レベルできちんと使いこなすには練習が必要。
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ジャンプキャンセル(EMBLEM、ぶれすぺ専用)※略記はJC

通常技がヒットした瞬間に上要素を入力しておく(押しっぱなし可)
  • 通常技をキャンセルしてジャンプできる。タイミングよく技を出せば追撃が可能。
  • しゃがみ大攻撃>JC>ジャンプ小攻撃とつなぐとコンボになるキャラが多い。
  • 2段ジャンプのあるEMBLEMは空中でも1度だけJCが可能。強烈なコンボを組める。
  • ぶれすぺはダッシュゲージが溜まっていない時はJC出来ない。
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フォースシールディング(DESTINY、SLASH、妖専用)※略記はFSD

相手の攻撃に合わせてタイミングよく→(上・下段兼用)
  • ガード硬直無しで相手の攻撃を防げる。また削りダメージも無くなる。
  • 上段・下段の区別無く防げることも魅力。投げ技は防げないが一部のガード不能技も取ることが出来る(マッドメットのドリルエンドなど)。
  • 成立時は普段反撃できない技に対しても反撃できるため、FSD>1コンボ成立という状況も多い。FSD成功後の動きまで頭に入れておけば相手にとって脅威となる。
  • FSD成立時はゲージが上昇する。DESTINYならスペシャルゲージ、SLASHならブレイカーゲージ、妖なら黄昏ゲージと、グルーブごとに上昇するゲージが違う。
  • 黄昏ゲージを溜める手段はこれだけのため、妖を使うならFSDのマスターは必須。
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ダッシュカウンター(AXEL専用)

前ダッシュ中に前斜め下+攻撃ボタン
  • 前ダッシュから素早く攻撃を繰り出す。
  • キャラごと、また同じキャラでも小・中・大で大幅に性能が異なる。
  • 中段攻撃など見逃せない攻撃をもつキャラもいるので、AXELを使うなら自分のキャラのダッシュカウンターの性能は熟知しておきたいところ。
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EX必殺技(SLASH、妖、EMBLEM専用)

対応必殺技コマンド+Fボタン(BC同時押し)
  • スペシャルゲージを50%消費して性能のアップした必殺技を繰り出す。
  • 消費は50%だが、スペシャルストックが1以上ないと出せない。
(ストック0の場合はたとえゲージが50%溜まっていても出せない)
  • 性能アップの内容は技によって違うが、攻撃力の上昇、ヒット数の増加が多い。
  • 全ての必殺技が対応しているわけではない。対応技は技表に☆マークを付記。
  • 妖は逢魔発動時にしか出すことが出来ない。そのかわりスペシャルストックが0でも出せる上、スペシャルゲージを一切消費しない。
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スーパーキャンセル(CHAOS、EMBLEM専用)※略記はSC

必殺技(超必殺技)中に超必殺技のコマンドを入力
  • 必殺技>超技とキャンセルする、コンボ好きにはたまらない格闘ゲームの華。
  • ダメージ補正の関係でそこまで極大ダメージにならないケースも多いが、それでもコンボのダメージアップに使える。
  • 状況次第では必殺技をガードされる>相手の反撃を見越してSC、という使い方もあり。

  • 最終更新:2008-09-13 06:30:52