EMBLEMグルーブ
搭載システム
ダッシュ属性
- ラン
~
~
BC同時押し技
- 打ち上げ攻撃
~
~
Dボタンアクション()内は略称
- フィニッシュブロウ(FB)
- リフレクション(RF)
~
~
その他サブシステム
- EX必殺技
- 2段ジャンプ
- ジャンプキャンセル(JC)
- スーパーキャンセル(SC)
~
~
グルーブ考察・戦術
- 2段ジャンプに打ち上げ攻撃、JCと空中コンボに特化したシステム群の通り、コンボを繋げてダメージを取りに行くグルーブ。
- 単発の攻撃力にはマイナス補正がかかっているが、EX必殺技、SC、JC+2段ジャンプで威力の底上げが出来る状況が多く、1チャンスで与えられるダメージはむしろ高い。
- 守備面ではRFが活躍。シールドゲージは開幕時MAXだが、回復は時間経過のみ。しかもMAXまで回復するのにはかなり時間がかかる(約30秒)ので、その間は防御システム無しで頑張らなければいけない。ガードで切り抜けたり必殺技などで返したりするテクニックも必要。
- グルーブ性は市販の近代2D格闘ゲーム(ギルティギア、メルティブラッド、アルカナハートなど)に近く、それらをプレイしている人には一番とっつきやすいと思われる。逆に格闘ゲームやコンボに慣れていないと攻撃力のマイナス補正がきつい。上級者向けか。
~
~
対EMBLEMグルーブ対策
- 相手にあまりコンボチャンスを与えないように注意…これはどのグルーブでも当てはまることだが、1コンボのダメージ効率が高いEMBLEM相手のときは特に気をつけたい。
- 相手の攻撃力マイナス補正を突いて、密着から少し離れた牽制合戦に持ち込む手も有効。密着に比べ、RFされても大きな反撃を受けにくいのが強み。
- RFに対しては、RF発動>相手の反撃が読めたらキャンセル無敵技で返せることもある。一度使ったらしばらくは使用できなくなるのでその間に反撃を叩き込みたい。
- シールドゲージが溜まっていない時にはFBも意識したい。もともとEX必殺技やSCなど、ゲージ使用に事欠かないEMBLEMでストックを3溜め込むという行為は、FB狙いに直結している可能性が高い。
- 最終更新:2008-09-14 08:03:53
